Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, şah taşını B5'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı D5'yu alır ve E7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada D5'dan F6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B5'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter.
kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı C5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B6'dan A6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C4'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada C4'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı B5'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı H5'yu alır ve H7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B6'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.