Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter. E4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını C6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir.
Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F6'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
H6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, H6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını C4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, at taşını D5'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C3 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. D3 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. E7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada E7'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
B4'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A4'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı B7'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.