Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. D5'dan E6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D4'dan E5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.
A4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını A7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu A6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.