Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı F2'dan H3'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını H3'dan F2'ya ilerletir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Sıçan, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı A3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı C4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir; sonra sıçan'nin vezir taşı A3'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, H3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı H3'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı E3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan G4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı E2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan F3'ya kaydırır. Sıçan, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı H2'yu alır ve H8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C7'dan A5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G5'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1