Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B6 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C5'dan B6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G5'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız, H4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, G4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. G5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

kahramanımız, C7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.

G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1