Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını C5'dan B4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. C3'dan B4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını A5'dan B4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. F4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı B4'dan B3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A2 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A2'dan B2'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C4'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C7'dan B6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E3'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu F7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.