Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı F6'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı C8'yu alır ve E8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı E8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı D5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D5'dan D3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. C5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G5'dan F4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı G7'yu alır ve F7'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada D4'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir.
kahramanımız, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H2'dan H1'ya ilerler. F1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F7'yu alır ve H7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G3'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada F7'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.