Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 4. katta Yarasa'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A7 karesinde rakibin kale taşını alır.
Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, at taşını B2'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve H6'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, B2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, kale taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı A1'yu alır ve B2'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını B7'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin kale taşı C2'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A1'dan D4'ya atlar.
O anda, Sırt bıçağı: Yarasa'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Yarasa, kale taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, kale taşını A8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır, bu arada yarasa, kale taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B3'ya getirir. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Yarasa, piyon taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B2'dan B5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir. Yarasa'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir.
Yarasa, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter.
kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Yarasa, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. D6'dan kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirir. Yarasa'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, F5'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.