Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun şah taşı G3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

kahramanımız, Örümcek'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı E4'dan G3'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G3 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, vezir taşını C1'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. G3'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin vezir taşı C6'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G4'dan F3'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir.

Örümcek, E4'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve G3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir. Örümcek'nin vezir taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: vezir taşı B5 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E4'dan F5'ya ilerletir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Örümcek, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır; sonra örümcek, vezir taşını B5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını B2'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir.

Örümcek'nin vezir taşı A5'dan C3'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir. Örümcek, vezir taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Örümcek, vezir taşını E2'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Örümcek, E4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan G5'ya kaydırır. Örümcek'den şah: vezir taşı D5 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir. Örümcek, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını G6'dan F7'ya ilerletir; sonra örümcek, vezir taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'den şah: vezir taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve E7'u geride bırakır. Örümcek, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E5'ya kaydırır. Örümcek'nin bıçağı F5'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3