Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, şah taşını B2'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Süre bitti, kahramanımız Sıçan'ye yenilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız'nun vezir taşı G5'yu alır ve G8'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin fil taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G6'dan E8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter. D4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir. kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı A5'dan B4'ya ilerler. C3'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, A3 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını C3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A2 karesinde fil taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C3'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B2'ya getirerek ağı sıkar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı B2 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.
Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B2'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F3'dan E4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D2'dan E1'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D2'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını D2'dan C1'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D1'dan C2'ya ilerler.
E2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D1'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B2'ya iter.
Süre bitti, kahramanımız Sıçan'ye yenilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 20 h 43 min
- Moves
- 66
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.