Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D2 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını B1'dan B5'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı B5'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı B2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir. Sıçan, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, D2 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı H5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan C6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D1'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A1'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D1'dan E3'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını A1'dan C1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı C1'dan C2'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C3'dan G3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, E4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını G6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını F4'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve D8'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H5'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D6'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G4'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H6'ya getirir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 19
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.