Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun vezir taşı A2'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B6'dan A8'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını A8'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını B6'dan A4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı A4'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı C5'dan C4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, at taşını B6'dan A4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını B5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. D5'dan G5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Sıçan'nin at taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E2'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. F7'dan A2'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını D3'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D2'ya getirir. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D2'dan E1'ya ilerler. kahramanımız, B1'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1