Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D1 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Yarasa'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Yarasa'nin piyon taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'den şah: piyon taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı G4'yu alır ve A4'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada G4'dan G7'ya kaydırır.

Yarasa, H3 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı C6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, B7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Yarasa, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Yarasa, D3 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Şah: kahramanımız, at taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

D4 karesinde at taşını devirdikten sonra Yarasa, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan E6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F5'dan E6'ya ilerletir. Yarasa'nin kale taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Yarasa'den şah: kale taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C7'ya getirir; sonra yarasa'nin kale taşı D2'dan D3'ya ilerler.

kahramanımız, B6 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Yarasa, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını C3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Yarasa, kale taşını D3'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B6'dan D6'ya atlar.

Yarasa, F7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir. E1 karesinde Yarasa terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C5'ya atlar.

Yarasa, vezir taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Yarasa, C7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve C5'u geride bırakır. Yarasa, kale taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'nin kale taşı D1'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A3'ya getirir. Mat: Yarasa, kahramanımız'yu A1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4