Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı G5'dan F6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.

F6 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. F6'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı B7'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, E6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1