Savaş kroniği

kahramanımız, Yarasa karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı C3'dan D1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Yarasa, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

O anda, Sırt bıçağı: Yarasa'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Yarasa'den şah: kale taşı E5 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir. Yarasa'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Yarasa'nin kale taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. O anda, Sırt bıçağı: Yarasa'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Karanlıktan Yarasa, kale taşını E1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Yarasa, kale taşını E1'dan E2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan D4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını E1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, ve yarasa'nin kale taşı E1'dan C1'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir. Yarasa, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, kale taşını A1'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan C6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını E1'ya getirir. C6'dan B6'ya kahramanımız'nun şah taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Yarasa'nin kale taşı E1'dan A1'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B5 karesinde piyon taşını devirir.

Yarasa, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını G7'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Yarasa, kale taşını A1'dan D1'ya oynayarak karşılık verir. C3'dan D1'ya kahramanımız'nun at taşı Yarasa'nin kale taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E3'ya getirir, ve yarasa'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını E3'dan F5'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı H6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Yarasa'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını A3'dan B4'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, ve yarasa'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4