Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, şah taşını H2'dan G3'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı B1'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, kale taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, kale taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı A8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E3'dan F2'ya ilerletir. Sıçan'nin kale taşı F8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, B2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir.
Sıçan'nin şah taşı E5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını E3'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, kale taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, kale taşını B4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. H5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H6'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı B6'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, H7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, kale taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını B2'ya getirir. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan C7'ya atlar.
Sıçan, kale taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan C5'ya atlar.
Sıçan, B7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada H7'dan H6'ya kaydırır. Sıçan'nin kale taşı B6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı C5'dan B6'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı D3'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G1'ya iter.
kahramanımız, D1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G1'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G3'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G3'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını G2'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G2'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.