Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 4. katta Yarasa'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H1 karesinde rakibin kale taşını alır.
Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, kale taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı G3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Yarasa, H1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, H1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G3'yu alır ve H1'u geride bırakır.
Yarasa, piyon taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı C6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E2'ya iter.
kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı F7'dan B7'ya atlar.
Yarasa, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D2'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F2'dan E2'ya atlar.
D1 karesinde Yarasa terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, D1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Yarasa, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G3'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D5'ya iter. D6'dan kahramanımız'nun at taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa, şah taşını B5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B7'dan B6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Yarasa'nin şah taşı A3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.
Yarasa'nin şah taşı A3'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A5'dan C5'ya atlar.
Yarasa, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını B2'ya iter. kahramanımız, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Yarasa, şah taşını B2'dan B1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını A2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı A2'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını B1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Yarasa, şah taşını B1'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını B1'ya getirir.
B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa'nin şah taşı B1'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.