Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı B3'dan A3'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı A2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir.

Sıçan'nin at taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı E2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G1'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu F6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1