Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, şah taşını C8'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D4'dan C5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı D8'yu alır ve E7'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C7'dan B6'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. kahramanımız, C8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir. Sıçan'nin şah taşı C8'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan D6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1