Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun piyon taşı B4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını A6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. A3'dan B4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter. C4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını E6'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir. E3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını C6'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, H7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, G7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. G8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H6'dan G6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. C5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan F4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H2'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E3'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

G3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını D3'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı D5'dan C6'ya ilerler. E3'dan D4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı C7'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 32 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1