Savaş kroniği
kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H8 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Kırkayak'den şah: at taşı G2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını F4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. B1'dan B4'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. B7'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını F4'dan G2'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G2 karesinde at taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C8'ya getirir. B7'dan F7'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. F6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.
Kırkayak, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, kale taşını H8'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H8 karesinde kale taşını devirir.
Kırkayak, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir, bu arada kırkayak'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.
H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A8'ya iter.
F3'dan G5'ya kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir, ve kırkayak'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D4'dan B5'ya ilerletir, bu arada kırkayak, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
G3'dan H4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A8'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı D6'yu alır ve B5'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada D6'dan B5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak'nin şah taşı B8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B5'dan D4'ya ilerletir, ve kırkayak, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı C5'yu alır ve B3'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada C5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C5'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C5'dan A4'ya ilerletir, bu arada kırkayak, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B8'ya iter.
kahramanımız, E5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. B6 karesindeki kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 54% of 360 finished games (193 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.