Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E2 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını G4'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Kırkayak kareyi görmeden geçer.
O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Kırkayak'den şah: kale taşı E4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Kırkayak, E2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, E2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır.
Kırkayak'nin at taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir. Kırkayak'den şah: at taşı E7 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını F5'dan E4'ya ilerletir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Kırkayak, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, at taşını C8'ya iter.
kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir. Kırkayak'nin at taşı B6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir, ve kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını F7'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan D6'ya atlar.
Kırkayak'nin at taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin at taşı A3'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan D4'ya atlar.
Kırkayak, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D4'dan C3'ya ilerletir, bu arada kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C3'dan C2'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G8'ya iter.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 355 finished games (189 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.