Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Kırkayak, fil taşını F5'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra kırkayak'nin fil taşı C8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, fil taşını B5'ya iter. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı H3'dan G5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin fil taşı E2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, E2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin at taşı E7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G5'dan F3'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı B3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Kırkayak'den şah: piyon taşı D3 karesine kök salar.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin at taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını E4'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada C5'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E7'ya getirir.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A5'dan C6'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C6'yu alır ve A7'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada C6'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı G7'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır.

Kırkayak, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, A7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6