Savaş kroniği

kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G2 karesinde rakibin kale taşını alır.

Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, G2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir. Kırkayak, kale taşını G2'dan H2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A7 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada A8'dan C8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D3'ya getirir.

C6 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.

Kırkayak, C6'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını F1'dan E1'ya ilerletir, ve kırkayak, kale taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı H4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G2 karesinde kale taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını G4'ya getirir. E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak'nin fil taşı G4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G2'dan E3'ya ilerletir, bu arada kırkayak, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını D5'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, fil taşını D5'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan G6'ya kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, bu arada kırkayak'nin fil taşı A4'dan B5'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını G5'dan E3'ya ilerletir. Kırkayak, fil taşını B5'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Kırkayak, fil taşını A6'ya iter. E5'dan C6'ya kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, fil taşını A6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada C6'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve kırkayak'nin fil taşı A8'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, bu arada kırkayak, fil taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını D3'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D3 karesinde fil taşını devirir.

Kırkayak, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, bu arada kırkayak'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D5'dan D6'ya ilerletir, ve kırkayak, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Kırkayak, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Kırkayak, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B5'ya iter.

B4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, şah taşını B5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A7'ya getirir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu B7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6