Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Jöle, 7. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Jöle, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Jöle, kale taşını F4'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını F8'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A6'ya atlar.

Jöle'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı B6'dan D6'ya atlar.

Karanlıktan Jöle, at taşını E3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Jöle, kale taşını C4'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan D2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D3'ya getirir, hemen ardından jöle'nin at taşı F8'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı D2'dan E4'ya atlar.

Jöle, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Jöle, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.

Jöle, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını F4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E3'dan B3'ya atlar.

Jöle'den şah: at taşı G2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından jöle, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını D3'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Jöle, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Jöle, piyon taşını G7'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan D5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E3'ya getirir, hemen ardından jöle'nin şah taşı E6'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra jöle, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. B6'dan kahramanımız'nun kale taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Jöle, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B6'dan H6'ya atlar.

Jöle, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E3'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını G4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Jöle'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından jöle, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Jöle, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Jöle'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Jöle'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7