Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Jöle, 7. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E4'dan F5'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Jöle tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Jöle, E4 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından jöle, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Jöle, at taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Jöle, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A4'dan A2'ya kaydırır.

Jöle'nin fil taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir. Jöle'den şah: fil taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını G3'dan G2'ya ilerletir; sonra jöle, kale taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Jöle, at taşını E4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C2'dan C4'ya atlar.

Jöle, at taşını F8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, kale taşını F6'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.

Jöle'nin kale taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Jöle, fil taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı G2'dan H2'ya atlar.

Karanlıktan Jöle, piyon taşını B5'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Jöle, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C8'dan B8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını C5'ya getirir.

kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle'nin piyon taşı G7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.

Jöle, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, at taşını B3'ya iter.

B2'dan kahramanımız'nun fil taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Jöle, at taşını B3'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D4 karesinde at taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B5'dan A5'ya atlar.

Jöle'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A5'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından jöle, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B5'dan B4'ya atlar.

Karanlıktan Jöle, piyon taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Jöle, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada B4'dan B5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H5'dan D5'ya atlar.

Jöle, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. H5'dan kahramanımız'nun kale taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Jöle, şah taşını G8'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Jöle, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını E7'ya getirir. H7'dan kahramanımız'nun kale taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Jöle'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Jöle, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu D7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7