Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Jöle ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D2 karesinde rakibin kale taşını alır.

Jöle, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve jöle, kale taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Jöle, kale taşını G2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Jöle, at taşını H7'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve jöle'nin kale taşı G2'dan D2'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D2 karesinde kale taşını devirir.

Jöle, fil taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Jöle, piyon taşını G7'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Jöle'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Jöle'den şah: fil taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E3'dan E2'ya ilerletir; sonra jöle, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Jöle, at taşını A8'ya iter. B1'dan B6'ya kahramanımız'nun kale taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

O anda, Sırt bıçağı: Jöle'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Jöle, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı H6 karesinde piyon taşını devirir.

Jöle, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, bu arada jöle'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F4 karesinde at taşını devirir.

Jöle, F4'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Jöle, at taşını A8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H7'ya getirir, ve jöle'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir.

Jöle'nin fil taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, fil taşını B4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır.

Jöle, at taşını C7'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B3'ya kaydırır. Jöle, A7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, bu arada jöle'nin fil taşı B4'dan D2'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Jöle, fil taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan D6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Jöle, fil taşını C5'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Jöle, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirir, ve jöle'nin şah taşı A6'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir. Jöle, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. H6'dan kahramanımız'nun kale taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Jöle, şah taşını A5'ya iter. kahramanımız, C5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7