Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Jöle ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C7'dan B6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Jöle tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
C1'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.
Jöle, A1 karesinde kale taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Jöle, kale taşını A2'ya getirir. E2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.
Jöle, B2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F2'dan E3'ya ilerletir, bu arada jöle, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Jöle, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Jöle'den şah: at taşı F5 karesine kök salar.
E4'dan F5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Jöle'nin at taşını yutar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Jöle'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, kale taşını B1'ya getirir. E6 karesinde fil taşını alarak kahramanımız, Jöle'yi şaha zorlar.
Jöle, E6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Jöle, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Jöle, piyon taşını B5'ya iter.
kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve D8'u geride bırakır. Jöle'nin kale taşı E1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, kale taşını E4'ya getirir. D4'dan B3'ya kahramanımız'nun at taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.
Jöle'nin kale taşı E4'dan C4'ya ilerler, bu arada kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Jöle, kale taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Jöle, kale taşını A6'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı C7'yu alır ve B6'u geride bırakır, hemen ardından jöle, kale taşını A6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.
C7'dan B6'ya kahramanımız'nun fil taşı Jöle'nin kale taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını B4'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B3'ya getirir. Jöle'nin şah taşı D5'dan D6'ya ilerler.
C5'dan kahramanımız'nun fil taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.
Jöle, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Jöle, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı E7'yu alır ve B4'u geride bırakır; sonra jöle, şah taşını E5'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.
D4'dan kahramanımız'nun at taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını E5'ya getirir. E7'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.
Jöle'nin şah taşı E5'dan D5'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Jöle, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Jöle'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Jöle, şah taşını D5'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Jöle, şah taşını D5'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını E6'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir.
Jöle'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir. Jöle, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Jöle, şah taşını D7'ya iter. D4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.
Jöle, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.