Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını F6'ya getirir. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin piyon taşı B4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.

Kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını E4'ya iter. kahramanımız, F6 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını F6'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı F5'dan F6'ya atlar.

Kırkayak'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır, ve kırkayak, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır, bu arada kırkayak, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir.

Kırkayak'nin şah taşı B7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. G7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6