Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun şah taşı B1'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F2'ya getirir.

A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, vezir taşını B1'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D3'dan C5'ya atlar.

Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Sıçan, C1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E3'dan D4'ya atlar.

Sıçan'nin vezir taşı A1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını D4'dan D3'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı B1 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Sıçan, B4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada C5'dan B7'ya kaydırır.

Sıçan'den şah: vezir taşı B1 karesine kök salar.

kahramanımız, B1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B7'dan A5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı B3'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B3'dan D4'ya atlar.

D4 karesinde at taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B4'dan B3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F5'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1