Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D7'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D4 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı D6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F7'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
E8'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan C6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C6'dan D6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.