Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı C6'dan E5'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı B3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1