Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, vezir taşını E5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. D3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan D3'ya atlar.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını D3'dan C4'ya ilerletir. A2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D4'u geride bırakır. E5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D3'ya kaydırır. Sıçan, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin vezir taşı F5'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B3'ya ilerletir.

Sıçan'den şah: vezir taşı B5 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Sıçan, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını F5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.

Sıçan'nin vezir taşı F6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A3'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını D6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Sıçan'nin vezir taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F5'dan A5'ya atlar.

Sıçan, vezir taşını E2'dan D3'ya oynayarak karşılık verir. A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirir.

Sıçan'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını B3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, vezir taşını B8'dan B1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. D4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan C4'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin vezir taşı H2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin vezir taşı G3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı E5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin vezir taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B4'dan B5'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, vezir taşını A8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır. C6 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı B6'dan C6'ya atlar.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 43 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1