Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C5'dan D6'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı C7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G6'dan G4'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F5'dan C5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G1'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A7 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A4'yu alır ve E8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.
A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını H8'dan A1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C6'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı H6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.