Savaş kroniği
kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun piyon taşı G4'ya iner ve Kırkayak'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını G6'ya iter. H3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin kale taşını yutar.
Kırkayak, fil taşını F5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E7'ya getirir. A6'dan A7'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak'nin at taşı G6'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A7'dan A5'ya ilerletir, bu arada kırkayak, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
A7'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı A6'yu alır ve A7'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.
A6'dan D6'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını B1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C6'ya getirir, bu arada kırkayak'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını C6'dan C7'ya ilerletir. Kırkayak'nin at taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını H4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı B7'yu alır ve C7'u geride bırakır.
Kırkayak, fil taşını B1'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada B7'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını E4'ya getirir.
B6'dan G6'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin fil taşını yutar.
Kırkayak'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını G6'dan D6'ya ilerletir, bu arada kırkayak, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Kırkayak, at taşını F5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F5 karesinde at taşını devirir.
Kırkayak'den şah: piyon taşı E3 karesine kök salar.
F2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C6'ya getirir, bu arada kırkayak'nin piyon taşı G7'dan G6'ya ilerler.
G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.
Kırkayak, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G8'ya iter.
F3'dan G5'ya kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E6'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H7'ya iter. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Kırkayak, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada C8'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H5'ya getirir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu H7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.