Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

kahramanımız'nun şah taşı H4'ya iner ve Kırkayak'nin kale taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Kırkayak geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, fil taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını G6'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G5'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan D2'ya ilerletir; sonra kırkayak, kale taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Kırkayak, fil taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı E6'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D4 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız, G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, fil taşını F5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D5'ya getirir. F6'dan kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı D5'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, D7 karesinde fil taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F8'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını B5'ya iter.

kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı F8'dan H7'ya atlar.

Kırkayak, şah taşını B5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada G7'dan F8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F6'ya getirir.

Kırkayak'nin şah taşı A5'dan B5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını F6'dan D7'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını C3'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Kırkayak'nin şah taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir.

Kırkayak'nin şah taşı C2'dan B1'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin şah taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B8'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, piyon taşını A6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B8'dan A6'ya atlar.

Kırkayak, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B3'ya getirir.

C5'dan kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı B3'dan C4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C1'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A5'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı A1'yu alır ve B1'u geride bırakır, ve kırkayak, şah taşını A5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B1'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı A6'dan A7'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını A4'dan C5'ya ilerletir.

Kırkayak, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını A7'ya iter.

kahramanımız'nun fil taşı D8'yu alır ve E7'u geride bırakır, bu arada kırkayak, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada C5'dan D7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C5'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını C5'dan A6'ya ilerletir.

Kırkayak, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C7'ya yerleştirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 min 40 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6