Savaş kroniği
kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun fil taşı F4'ya iner ve Kırkayak'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada kırkayak'nin kale taşı B4'dan F4'ya ilerler. C1'dan F4'ya kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'nin kale taşını yutar.
Kırkayak, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B8'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı A7'yu alır ve B8'u geride bırakır.
Kırkayak, fil taşını H4'dan G3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde fil taşını devirir.
Kırkayak, C2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C1'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A7'dan D4'ya ilerletir, bu arada kırkayak, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C1'dan C2'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Kırkayak, at taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını G8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F6 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak'nin at taşı E7'dan F5'ya ilerler. G4'dan F5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin at taşını yutar.
Kırkayak, piyon taşını G6'dan F5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, ve kırkayak'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H4'ya yerleştirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B6'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır, hemen ardından kırkayak, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B6'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir.
Kırkayak'nin şah taşı B6'dan A7'ya ilerler. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Kırkayak, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C5'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Kırkayak, şah taşını A7'ya iter.
E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını A7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, C7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.