Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun fil taşı E5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı F4'dan E5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan A5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D6'dan E5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D6'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. Mat. E7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1