Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C1'dan B1'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D4'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C5'dan D6'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı H7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir. Sıçan'nin at taşı F6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

C3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C3'dan D1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D1'dan F2'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir. Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, at taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Sıçan, B2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B2'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G5'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir. kahramanımız, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı H2'dan H1'ya ilerler. Mat. G2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1