Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı B6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H5'ya yerleştirir. Sıçan'nin şah taşı G7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G5'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.