Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Dev sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı D4'dan D3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Dev sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

A1'dan A3'ya kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'nin fil taşını yutar.

Dev sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Dev sıçan'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Dev sıçan, at taşını D3'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, at taşını B7'ya getirir. A3'dan E3'ya kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.

Dev sıçan'nin at taşı B7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F4'dan E2'ya ilerletir, bu arada dev sıçan, at taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E4 karesinde fil taşını alarak kahramanımız, Dev sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını D7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Dev sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada G3'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D4'ya getirir, bu arada dev sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. D4'dan D3'ya kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'nin at taşını yutar.

Dev sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E6'ya iter. E3'dan kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada C3'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

kahramanımız, F3 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Dev sıçan'nin şah taşı F6'dan G5'ya ilerler. G3'dan kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını H6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada F4'dan E6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G7'ya getirir, bu arada dev sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını G7'dan G3'ya ilerletir, ve dev sıçan, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı D7'yu alır ve D3'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. C5'dan A4'ya kahramanımız'nun at taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.

Dev sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, bu arada dev sıçan, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Dev sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada A4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada dev sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5