Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı F5'dan D3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir.

Sıçan, at taşını C5'dan A4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Sıçan, piyon taşını G4'dan H3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir.

Sıçan, piyon taşını G5'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun şah taşı H2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, G3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

H2'dan H3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. F7'dan E7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı E4'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E7'dan D7'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

D7'dan C7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, A2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

B6'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C1'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı F3'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G2'dan F2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F2'dan E2'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D1'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı D8'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D1'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada D8'dan F8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C2'dan C1'ya ilerler.

F5'dan D3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B3'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı A2'yu alır ve B3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C1'dan D1'ya oynayarak karşılık verir.

A1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir. Sıçan, şah taşını E2'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, D1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. B3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını D4'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D4'dan E3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B3'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G2'dan G1'ya ilerler.

G4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter.

Ve mat: kahramanımız, oyunu H4 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1