Savaş kroniği

Düello başlıyor: Alfonso M. karşı Sıçan, 1. katta.

Alfonso M.'nun vezir taşı E8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! Alfonso M., Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Alfonso M., piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Alfonso M., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. Alfonso M., piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Alfonso M., C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve alfonso M.'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B6'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alfonso M., at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile Alfonso M., at taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler.

Alfonso M., E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alfonso M., düşman piyon taşını alır: at taşı E6'dan G5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada alfonso M.'nun at taşı E4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

Alfonso M., düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile Alfonso M., at taşını F6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.

Alfonso M., düşman piyon taşını alır: at taşı F6'dan G4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Alfonso M., piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter.

Alfonso M., düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan A3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alfonso M., piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile Alfonso M., piyon taşını H6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler. Alfonso M., piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Alfonso M.'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E8'ya iter. Alfonso M., E8 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve alfonso M., at taşını tahtada G4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

Alfonso M., C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. Alfonso M., D7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. C5 karesindeki Alfonso M.'nun fil taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1