Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 12. katta Zombi'ye meydan okur.

kahramanımız'nun vezir taşı B2'ya iner ve Zombi'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Zombi'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zombi'nin kale taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra zombi'nin fil taşı G4'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir.

Zombi'nin piyon taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Karanlıktan Zombi, fil taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Zombi, fil taşını H7'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı C1'dan B2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını E6'ya getirir. kahramanımız, B7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zombi'nin fil taşı B1'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı B7'dan B1'ya atlar.

Zombi, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, fil taşını B5'ya iter.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı F5'dan E6'ya atlar.

Zombi, fil taşını B5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D5'dan A5'ya atlar.

Zombi'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zombi, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı A6'dan D6'ya atlar.

Karanlıktan Zombi, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde fil taşını alır ve Zombi'yi şah çeker.

Zombi, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H1'dan H6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını F8'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 12