Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı A2'yu alır ve B1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. A3'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A4'dan B3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B3'dan C2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter. C6'dan D7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E5'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. D4'dan E6'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E6'dan F8'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. F8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H6'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D7'dan E7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. D4'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını F3'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. G5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F5'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve E7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F3'dan G4'ya ilerler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

Mat. G5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1