Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E2'dan C1'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını A2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Yarasa, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin kale taşı E6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra yarasa, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, kale taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C1'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Yarasa'nin at taşı A4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir; sonra yarasa'nin kale taşı F6'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yarasa, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E4'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D4'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C1'dan D3'ya atlar.
Yarasa, kale taşını F5'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Yarasa, E8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir; sonra yarasa'nin kale taşı E8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Yarasa, piyon taşını B5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin kale taşı C8'dan C4'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, kale taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa'nin kale taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı F5'dan E6'ya ilerler. G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı H8'dan D4'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B2'ya getirir.
kahramanımız, A8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.