Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D5 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

H3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B6'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı E3'dan F1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F3'dan E1'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. F8'dan E7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, G2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı G2'dan F4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D5 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan C8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.

C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı B6'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, C5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1