Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 14. katta Yürüyen mezar'ye meydan okur.

Yürüyen mezar, at taşını C2'dan A1'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yürüyen mezar tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar, vezir taşını B6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Yürüyen mezar, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Yürüyen mezar'nin at taşı A1'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı H6'dan F6'ya atlar.

E2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Yürüyen mezar, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını C2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır. A3 karesinde fil taşını devirdikten sonra Yürüyen mezar, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı F6'dan F5'ya atlar.

Yürüyen mezar'nin fil taşı B7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar, fil taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı D5'dan D7'ya atlar.

Karanlıktan Yürüyen mezar, vezir taşını A8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Yürüyen mezar'nin fil taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı C6 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, hemen ardından yürüyen mezar'nin fil taşı E4'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını D7'dan D5'ya ilerletir; sonra yürüyen mezar, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C5'ya yerleştirir. Yürüyen mezar'den şah: vezir taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız'nun kale taşı D5'yu alır ve C5'u geride bırakır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yürüyen mezar'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Yürüyen mezar, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, fil taşını H1'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir. Yürüyen mezar'nin piyon taşı F7'dan F6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir.

Yürüyen mezar, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı H6'yu alır ve H8'u geride bırakır, ve yürüyen mezar, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, kale taşını tahtada D5'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını F5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir.

Yürüyen mezar'nin fil taşı H1'dan G2'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir. Yürüyen mezar, fil taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Yürüyen mezar, fil taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır, bu arada yürüyen mezar, fil taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Yürüyen mezar'nin fil taşı D7'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı D6'dan D7'ya atlar.

Yürüyen mezar'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını H8'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır, ve yürüyen mezar, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Yürüyen mezar'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.

Yürüyen mezar, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 14