Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på D4 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3, medan med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och råttas kung rycker fram från E8 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5; sedan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till D4.

Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. Från B3 till A4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och strax därefter vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.

Råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Från E5 till D6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från H7 till G7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D8. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1