Stridskrönika

En ny legend skrivs: Alberto C. utmanar Råtta på våning 1.

Alberto C.s löpare landar på C3 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! Alberto C. slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. Alberto C. flyttar löpare från C1 till B2; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Alberto C. rockar långt och öppnar en ny stridsflank. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och alberto C.s bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Alberto C. slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till A5.

Råttas springare rycker fram från B6 till C4. Alberto C. flyttar löpare från A5 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, medan alberto C.s bonde tar D4, D3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till A4, och alberto C. glider med löpare över brädet, från C3 till A1. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.

Med stadig hand för Alberto C. springare till E2, och strax därefter råttas kung rycker fram från H6 till G7. Alberto C. flyttar springare från E2 till F4; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. springare på E6. Ur mörkret driver Råtta springare till C3. Alberto C. slår fiendens springare: löpare hoppar från A1 till C3.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för Alberto C. springare till A6; sedan råttas kung rycker fram från H8 till G7.

Alberto C. flyttar springare från A6 till B4, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från B4 till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Alberto C. slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8. Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Från F6 tvingar Alberto C.s springare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G8 till G7. Alberto C. flyttar springare från F6 till E4; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Alberto C. slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och alberto C.s bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan alberto C. glider med bonde över brädet, från D5 till D6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Alberto C. sätter schack med bonde på D7.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. Matt. Alberto C.s dam på D8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1